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标题: 数字接龙游戏 [打印本页]

作者: homexigua    时间: 2012-8-30 11:31
标题: 数字接龙游戏
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这是mu的地图,我怎么看着是45度角存放的呢?
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这是换成好看的图片。。。x/y是坐标轴。中间方框是游戏窗口,红点是人物。
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这是人物移动后的图片,其实游戏窗口没变,只是后边的地图在平移。。。
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我把人物移动前和移动后的图图放到一起再看看
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好了,大概的图图都已经有了,现在看下移动的距离和角度。
小弟初中刚毕业,正好学了三角形,自然不在话下。。。

两红点坐标已知,就是你游戏窗口左上角的那个坐标。。。至于哪个是x,哪个是y。随便走两步就知道啦。
左边红点为移动前坐标,暂定叫做移动前坐标x,移动前坐标y
右边红点为移动后坐标,暂定叫做移动后坐标x,移动后坐标y
作者: 东方红电器    时间: 2012-8-30 11:42
没有研究过
作者: 流年似水    时间: 2012-8-30 11:50
你可真用心啊
作者: 美丽莲华    时间: 2012-8-30 11:52
没研究过~
作者: 夕阳    时间: 2012-8-30 11:55
这是啥玩意阿?
作者: 5406468    时间: 2012-8-30 11:59
怎么玩的`?
作者: homexigua    时间: 2012-8-30 12:01
x轴距离=Abs(移动后坐标x-移动前坐标x)
y轴距离=abs(移动后坐标y-移动前坐标y)
三角形两边距离算出来啦。。。。咱们求第三边。。。
人物移动距离=int(sqr(x轴距离*x轴距离+y轴距离*y轴距离))
那个角度怎么算啊?求解高人
作者: homexigua    时间: 2012-8-30 12:02
高人算出角度我就可以回原点啦。。。
作者: 3338886    时间: 2012-8-30 12:21
膜拜
作者: daxiwxd1    时间: 2012-8-30 12:32
标题: 45度角可以让本来平淡的地图有点复杂化,便于提高你探索游戏地图的趣味性。
45度或者其他角度后,地图本来简单的路线在描述上和使用上就变得不那么好走了。你就会绕更多的时间,交更多的点卡。。。。。。。
作者: DC520DF    时间: 2012-8-30 12:33
好玩么?关键
作者: zhangzhiming    时间: 2012-8-30 12:36
高才生啊
作者: shanyanlh    时间: 2012-8-30 13:44
什么玩意
作者: 627008    时间: 2012-8-30 14:21
深奥啊……牛逼
作者: 日后不爱你    时间: 2012-8-30 15:23
看得头疼。
作者: 5406468    时间: 2012-9-2 15:47
头疼
作者: 迷死人    时间: 2012-9-3 18:27
楼上的和楼主的贴太好,支持一下
作者: ABCD    时间: 2012-9-12 09:29
不错`我来学习下




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