传说奇迹(csqj.net)- 怀旧公益奇迹私服-今日新开 千人火爆在线 musf 一切靠努力
标题:
超级建议!!!
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作者:
chaochao
时间:
2011-3-8 15:46
标题:
超级建议!!!
玩的时间长了,点自然越多,点满后多玩几天PK就感觉激情少了额。。。建议GM把设置改下:被杀1次掉10个属性点(比如被PK杀死一次掉10个体力点),这样就可以一直打分或者PK下去了啊,游戏生命也更长久了呀。(选择掉体力点最好了,体力是练级和PK的保证,如果体力被人杀的掉成0,那就是差不多就是真正杀人的意思了呵,体力变0是被谁都可以欺负了呵。。。如果为了保护低级玩家也可以设置只有红名被杀才掉体力点,这样游戏币也有市场了,洗红花钱多呀)
作者:
heatangel
时间:
2011-3-8 15:48
楼主你够变态的!
不过那种只能设置,好像要求很高吧
你不会要求精灵他们那个团队重新设计这游戏吧
作者:
chaochao
时间:
2011-3-8 15:54
好象不是在加点超过32737,再继续加点的话点会变少吗,减点应该差不多吧,这样能设置的话应该可以改变这个游戏的历史进程额。。。。传说奇迹也立即会风靡私服世界啊
作者:
chaochao
时间:
2011-3-8 16:31
还有呢,不是X店有200积分洗2000点体力吗,这个设置应该稍微动动就可以在PK的时候掉10点体力的吧。差不多就是PK被杀了系统强行送他体力洗点果实嘛。
作者:
rockyfeath
时间:
2011-3-8 17:19
这样的想法头一次听说
作者:
312331201
时间:
2011-3-8 17:26
LZ的想象力很丰富哦,有点类似于杀人掉名誉一样,大家一边掉点一边换点,不亦乐乎啊
作者:
再续前缘
时间:
2011-3-8 17:54
太天真的想法。
作者:
dubai71
时间:
2011-3-8 18:19
建议还可以啊,死一次掉一点,花费1积分,不然死了没损失,等于没死:-|
作者:
heyuan
时间:
2011-3-8 19:05
这个想法。。。怎么说叻,满点的人来杀2.5W的人,那2.5W岂不是一辈子在0点了?!市场被前几名垄断了。
作者:
chaochao
时间:
2011-3-8 20:58
所以可以保护措施,就比如红名被杀才掉点嘛
作者:
113325363
时间:
2011-3-8 21:04
楼主扯淡呢
作者:
rockyfeath
时间:
2011-3-8 21:20
所以可以保护措施,就比如红名被杀才掉点嘛
chaochao 发表于 2011-3-8 20:58:00
这样还行, 防止恶意杀小号~
作者:
helloguo
时间:
2011-3-8 21:53
标题:
回复 1# chaochao 的帖子
呵呵,这个想法实在有点超前啊,绝对另类。
但不知道有多少人会喜欢。
作者:
71947775
时间:
2011-3-8 23:07
其实我觉得还有个更好的~~~就是不能洗红~~~然后装备可掉出,这样不是更刺激?
作者:
aiqiji
时间:
2011-3-8 23:10
标题:
回复 1# chaochao 的帖子
你这建议不得不佩服,绝对变态。
作者:
chaochao
时间:
2011-3-9 01:55
满点后,装备也齐了,没有点数可以消耗的话,市场会消失,人气会消散呀,所以PK来消耗点数也就维持了积分市场。
作者:
soul1130
时间:
2011-3-9 09:27
很雷人人想法
作者:
71947775
时间:
2011-3-9 10:01
我突然想到一个,洗红用积分洗更好~~免得杀人和切菜一样不用考虑的~~~
作者:
dubai71
时间:
2011-3-9 12:11
不红名的被杀少掉点,红名的多掉点。强制卖他果实,积分就更加长久有用了。
洗红毕竟不便宜,这样钱就有用了。
建议真的很好
作者:
chaochao
时间:
2011-3-9 19:41
“不红名的被杀少掉点,红名的多掉点”这样更好额
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