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标题: 各职业的血量问题... [打印本页]

作者: chaochao    时间: 2011-4-21 13:51
标题: 各职业的血量问题...
要各自人物的血量最大化,貌似只是很简单的组个战士暴下血...
那为什么就不能直接去掉战士的生命之光技能(也就是把生命之光掉率改为0%):
改成战士1体力20血不是一样吗?
其他职业也可以根据血量来调整游戏的平衡性了.
比如:战士1体20血,法师1体10血,召唤1体11血,圣导1体12血,弓手1体13血,魔剑1体14血.....
(战士也不用再每次PK前都暴什么光,血量直接最高了,多轻松啊)
作者: 27780538    时间: 2011-4-21 14:02
不行,那我就没机会杀战士了哈哈。
作者: youran123    时间: 2011-4-21 14:14
想想是可以的
作者: dubai71    时间: 2011-4-21 14:14
天方夜谭
作者: rockyfeath    时间: 2011-4-21 14:34
呵呵呵 这样就不是MU游戏了
作者: heatangek    时间: 2011-4-21 14:53
有想法
作者: chaochao    时间: 2011-4-21 15:00
标题: 回复 5# rockyfeath 的帖子
没什么大变化,就是血量大家都固定了.
作者: 再续前缘    时间: 2011-4-21 15:01
法师去掉守护,再多血貌似都没用了吧。。
作者: heatangel    时间: 2011-4-21 15:07
有些职业还就靠,战士帮忙吼一嗓子呢
作者: carsonchen    时间: 2011-4-21 15:35
血太多PK到傻去都还不死
作者: 我比较狂    时间: 2011-4-21 15:45
那样PK不累
作者: ljt8880    时间: 2011-4-21 16:07
爆血也是PK技术的一个方面,如果全都加了血,就没有加点的区别,也就少了很多乐趣
作者: fxinling28lk    时间: 2011-4-21 16:12
你真想的出来,各职业各有优点和缺点,战士没有生命之光,法师的守护之魂,圣导的致命印记.这些都是不能少的,要不就没有职业选择.
作者: 349300578    时间: 2011-4-21 19:18
建议不错,不过我不赞成,
作者: 349300578    时间: 2011-4-21 19:19
标题: 回复 8# 再续前缘 的帖子
呵呵,确实,
作者: 再续前缘    时间: 2011-4-21 20:20
标题: 回复 15# 349300578 的帖子
刚被一黑龙战士杀了,我笑了,你懂的
作者: 349300578    时间: 2011-4-21 20:37
标题: 回复 16# 再续前缘 的帖子
很正常的事,看开就好。
作者: 辉煌i枫少    时间: 2011-4-22 10:37
瞎琢磨 哈哈
作者: heatangek    时间: 2011-4-22 12:26
那样别人就不能跟战士沾光了
作者: 71947775    时间: 2011-4-22 16:40
好有个性的,好有想法```
作者: wang199189    时间: 2011-4-23 15:15
这个...你要去跟网禅讨论讨论了= =当初设计为什么要有生命之光这个技能- -
作者: 71947775    时间: 2011-4-23 21:39
还有为什么要守护之魂这个技能




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