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标题:
血量调节....
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作者:
chaochao
时间:
2011-6-2 14:34
标题:
血量调节....
昨天去其他地方看到,套装属性里有增加最大生命值30..(不是体力哦)
这样是不是可以在这里给血少的职业,在套装属性里增加点血量,稍微平衡点呢?
比如,方案一:MM/魔/圣的无敌套里属性增个最大生命值+50000,
MM/魔/圣的神话套里属性增个最大生命值+55000,
MM/魔/圣/召的传说套里属性增个最大生命值+60000(攻击低的套装稍微补点血额)
方案二:考虑战士生命之光在古的问题.有时候在古PK,战士被PK死了,再复活没了6倍的生命之光,
暴了生命之光还没满血的时候,老被人秒的爬不起来...避免次问题,就设成所有无敌都增加血量.
所有无敌套里属性增个最大生命值+90000,战士的生命之光改为3倍这样
所有神话套里属性增个最大生命值+95000,法师的守护消弱点点(防止战士对战士套守护PK很久)
所有传说套里属性增个最大生命值+100000(攻击低的套装稍微补点血额)
.
.欢迎大家踊跃指点...
作者:
dubai71
时间:
2011-6-2 14:48
最多加255吧?加这么多是不是很BT
作者:
chaochao
时间:
2011-6-2 14:52
标题:
回复 2# dubai71 的帖子
这里这么多点已经是个变态服了吧....主要是各职业稍微平衡点,PK不秒稍微耐久点就好了吧...
作者:
rockyfeath
时间:
2011-6-2 14:59
这么改不知道Gm能做到不, 太难了
作者:
june_2011
时间:
2011-6-2 15:08
晕,那不是很BT了。。。
作者:
chaochao
时间:
2011-6-2 15:12
标题:
回复 5# june_2011 的帖子
血多又不变态....攻击太高才变态吧....
作者:
dubai71
时间:
2011-6-2 15:18
变化这么大,估计难
作者:
youran123
时间:
2011-6-2 15:22
你绝对是个点子大王
作者:
传说精灵
时间:
2011-6-2 15:31
标题:
回复 1# chaochao 的帖子
嗯,这个是已经实现了的。
只不过是没有更新罢了。套装统一调整后,会开放的。
作者:
dubai71
时间:
2011-6-2 15:37
标题:
回复 8# youran123 的帖子
老想给他的召唤找好处
作者:
jphzp
时间:
2011-6-2 16:04
到时有的说了
作者:
dubai71
时间:
2011-6-2 16:25
标题:
回复 9# 传说精灵 的帖子
请问精灵什么时候调整呀,以供参考
作者:
chaochao
时间:
2011-6-2 16:37
标题:
回复 10# dubai71 的帖子
你别说出来啊...气死!!!
作者:
chaochao
时间:
2011-6-2 16:38
标题:
回复 8# youran123 的帖子
恩....谢谢夸奖...没想到偶都成王了...
作者:
dubai71
时间:
2011-6-2 16:42
标题:
回复 13# chaochao 的帖子
哈哈哈实话实说
作者:
fxinling28lk
时间:
2011-6-2 17:11
标题:
回复 1# chaochao 的帖子
我同意,多加点血。
作者:
62316
时间:
2011-6-2 17:21
这样的话法师以后没得混了。那个职业都得欺负法师。法师本来就攻高防高血少。靠的就是防,跟攻击,如果按楼主这个说法这样改的话以后这服法师会消声匿迹的。
作者:
chaochao
时间:
2011-6-2 17:30
标题:
回复 17# 62316 的帖子
按第二个方案来看...貌似法师还增强了...血都多9万呢.
我现在3.1万的智力打法师才千把百血啊...召唤又没连击..都不知道得多少时间才能磨死法师...
作者:
62316
时间:
2011-6-2 17:45
召唤就是一个组队PK的职业。召唤在组队PK中玩的好的话是非常强大的。法师就不同了,你让战士给法爆个血。,你让法师不加守护,开回血看看。战士一刀绝对让法见如来
作者:
justdoit
时间:
2011-6-2 18:25
牛逼的
作者:
dubai71
时间:
2011-6-2 19:17
标题:
回复 19# 62316 的帖子
幕后你是如来常客啊
作者:
风格
时间:
2011-6-2 19:30
鬼点子不少呢!
给力!
作者:
33149
时间:
2011-6-2 19:38
谢谢楼主资料!
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