海神之域。在奇迹的大地图上被标示的是一条海龙,但是现在的游戏中有龙的却只有火龙而不是海龙,怎么解释呢?
恶魔广场。关于广场,有的朋友说是地下帝国的原型图,这一点我很赞成,用外挂进过广场的朋友肯定记得第二广场的左边有一个城门似的东西,这就是地下帝国的入口,其中的怪物应该就是现在地下城和失落中的各种怪物。
二:关于怪物。
现在奇迹地图的等级混乱直接导致了怪物的混乱,最直接的就是死亡沙漠。在沙漠没有更新以前最高等级的地图就是失落,但是失落怪物的血却远远的低于比它还低的海底怪物的血,怎么解释呢?在失落里280或者更高的防御就已经可以MISS怪物了,然而沙漠开了之后,我们才发现以280的防御在沙漠里打怪,简直就是天方夜谭,沙漠里最低等级怪物的攻击力比失落和海底的魔王都要高,怎么解释呢?还有更新沙漠之后,黑狼的消失和卓越物品的出现使我们重新陷入了思考之中,这是不是就意味着原来的设计在被否定之后,匆忙上马的地图呢?
还有现在的官方奇迹开了罗兰峡谷,赤色要塞,血色城堡,恶魔广场等一系列的专用打怪物地图,其实它们就是失落地图的一部分,这些完整的地图被活生生的分裂了,地图的分裂也直接导致了怪物等级混乱的巨大差异和一系列增加攻击和防御的武器和防具的出现。
在前面我提到AIDA就是和恶魔广场一样的专用打怪地图,其中的怪物等级是我们根本就不能想象的,就在韩国更新这张地图不久,新的装备就出来了,攻击更高,防御更强,这本身不就说明,奇迹地图的混乱吗?
三:关于某些物品。
解毒剂,我觉得巴里真实存在的地图应该是龙之乡,以火,毒攻击为主的魔法,并且中毒之后,攻击和防御会以每分钟10%的速度下降,也只有这样才能把现有的解毒剂充分的发挥出来,才不会象现在的情况一样,解毒剂只是一种摆设,而没有实质的作用,而这种中毒和解毒的方法适用于所有的奇迹有毒的怪物身上。
戒指和项链,以前的就不多说了,我只是想说现在新增加的项链和戒指,什么水的,风的,魔的,归根到底,增加这些东西就是为了弥补以前项链和戒指功能弱化的缺点。
一、关于倍受冷落的“解毒剂”
在仙踪林的NPC处一直有解毒剂出售,但是真正购买并使用它的人却少的可怜,这和设计者的初衷是一致的吗?相比其他出售的物品来看,解毒剂的被使用率低到了极点。
目前地图中已有的施毒怪物为地下城的“毒虫”“毒牛怪”与失落之塔中的“剧毒鬼魅”,来看看他们的资料。
名称:毒虫
等级:25体力:750最小攻击力:90最大攻击力:95防御力:31
名称:毒牛怪
等级:46体力:2500最小攻击力:145最大攻击力:150防御力:75
名称:剧毒鬼魅
等级:50体力:3500最小攻击力:155最大攻击力:160防御力:85
如果下一种施毒的怪物存在的话,其等级似乎应该是介于60级至75级之间的?而失落之塔的BOSS魔王巴洛克的等级恰好为67级、亚特兰蒂斯的BOSS海魔西特的等级恰好是74级。
二、关于弓手召唤兽“巴里”的身世之迷及“黄金斗士”改名的猜疑目前弓手可以使用的召唤兽为:小哥布林(等级3)、石巨人(等级18)、暗杀者(等级26)、雪人王(等级36)、暗黑骑士(等级48)、巴里、黄金斗士 |