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一点建设性意见。

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楼主
发表于 2011-5-16 09:04:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
许久不上游戏了,昨天抽时间上了一下,失落见2人,古挂机4人,安宁没去,大陆站的人还不少,但是否是生命体未知。

虽然不怎么上游戏,但还是经常转论坛,虽然没那么多时间,和坛友们探讨游戏,但还是关注游戏的态势。

对于传说中游戏中爆出装备的去向问题,一直饱受诟病,究竟怎么活跃市场,传说的管理层想过不止一种办法,坛友们也提过很多建设性的意见,但不是实施起来困难,就是效果不是很明显。

基于此,我有一个想法,由于很多玩家刷出的神话以上套装,往往是由于市场的饱和度,挤压于仓库,无人问津,十分浪费。游戏管理可以考虑这样一种途径,让废柴变宝,活跃市场,提高玩家游戏的积极性。

建议如下:
    游戏增加兑换活动,游戏管理每月定期(如每月25号)以同名套装兑换活动,论坛公告精灵开贴,玩家跟帖即可,兑换时,玩家将要兑换的装备放在仓库内,以提高装备的增值效应,活跃市场。
    解释如下:10件同名套装(包括卓越的和不卓越的,卓越属性可以不一样)兑换1件自选单属性幸运同名套装,20件同名单卓越属性(比如减伤)套装兑换1件同名自选双属性幸运套装,以后可以考虑追加装备积分升级方案(使用积分,提高装备强化等级,但建议不要超过+11)。

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沙发
发表于 2011-5-16 09:21:00 | 只看该作者
你的 意见实施起来貌似更难
板凳
发表于 2011-5-16 09:42:00 | 只看该作者
很难啊
地板
发表于 2011-5-16 09:47:00 | 只看该作者
我觉得一件很好,但实施有点难度啊
5
发表于 2011-5-16 09:55:00 | 只看该作者
初衷是好,实施起来很难
6
发表于 2011-5-16 10:04:00 | 只看该作者
有点难  不过有想法是好的
7
发表于 2011-5-16 10:07:00 | 只看该作者
实现起来比较难了`那样的就改设置`
8
发表于 2011-5-16 10:12:00 | 只看该作者
熊猫提建议的精神值得提倡. 但这个措施需要精灵人为核对及操作, 估计没那么多时间的啦. 还不如跟石头一样, 直接卖商店换积分, 设置普通套装2分, 传说装5分, 神话装8分, 无敌装20分... (纯属个人意见, 只是觉得这样比较好操作.)
9
发表于 2011-5-16 10:26:00 | 只看该作者
支持不错,,
10
发表于 2011-5-16 10:29:00 | 只看该作者
楼主,你说的确实有占难度的哦
11
发表于 2011-5-16 10:33:00 | 只看该作者

回复 1# helloguo 的帖子

加一条,13同名2件换一件同名13单属,13同名4件换一件同名13双属.哈哈
12
发表于 2011-5-16 11:01:00 | 只看该作者

回复 1# helloguo 的帖子

可以的,功能做起来不难的。

我们以前考虑过就怕实施起来,会遇到麻烦。

因为这样改动算是大的了。
13
发表于 2011-5-16 11:11:00 | 只看该作者

回复 12# 传说精灵 的帖子

如果能做的话那就太好了, 支持...
14
发表于 2011-5-16 12:39:00 | 只看该作者
这建议我4个月前就提过。虽然不完全一样,大概意思相同。 结果是不了了之~
15
发表于 2011-5-16 12:58:00 | 只看该作者

回复 11# wwj01 的帖子

没内好事吧。,。。
16
发表于 2011-5-16 17:18:00 | 只看该作者
很好的建议
17
发表于 2011-5-16 17:22:00 | 只看该作者
绝对行不通
18
发表于 2011-5-16 17:38:00 | 只看该作者
意见很好,可惜实施难
19
发表于 2011-5-16 17:39:00 | 只看该作者
不难实施,就跟CZ换装备一样简单,只是这个版本改动比较大而已
20
发表于 2011-5-16 19:35:00 | 只看该作者
这样打装备的人就多了额...可惜游戏没召唤的装备掉,没召唤什么事额...
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