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楼主
发表于 2011-3-8 15:46:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩的时间长了,点自然越多,点满后多玩几天PK就感觉激情少了额。。。建议GM把设置改下:被杀1次掉10个属性点(比如被PK杀死一次掉10个体力点),这样就可以一直打分或者PK下去了啊,游戏生命也更长久了呀。(选择掉体力点最好了,体力是练级和PK的保证,如果体力被人杀的掉成0,那就是差不多就是真正杀人的意思了呵,体力变0是被谁都可以欺负了呵。。。如果为了保护低级玩家也可以设置只有红名被杀才掉体力点,这样游戏币也有市场了,洗红花钱多呀)

评分

参与人数 1金币 +5 收起 理由
传说精灵 + 5 哇,不错的建议。

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沙发
发表于 2011-3-8 15:48:00 | 只看该作者
楼主你够变态的!
不过那种只能设置,好像要求很高吧
你不会要求精灵他们那个团队重新设计这游戏吧
板凳
 楼主| 发表于 2011-3-8 15:54:00 | 只看该作者
好象不是在加点超过32737,再继续加点的话点会变少吗,减点应该差不多吧,这样能设置的话应该可以改变这个游戏的历史进程额。。。。传说奇迹也立即会风靡私服世界啊
地板
 楼主| 发表于 2011-3-8 16:31:00 | 只看该作者
还有呢,不是X店有200积分洗2000点体力吗,这个设置应该稍微动动就可以在PK的时候掉10点体力的吧。差不多就是PK被杀了系统强行送他体力洗点果实嘛。
5
发表于 2011-3-8 17:19:00 | 只看该作者
这样的想法头一次听说
6
发表于 2011-3-8 17:26:00 | 只看该作者
LZ的想象力很丰富哦,有点类似于杀人掉名誉一样,大家一边掉点一边换点,不亦乐乎啊
7
发表于 2011-3-8 17:54:00 | 只看该作者
太天真的想法。
8
发表于 2011-3-8 18:19:00 | 只看该作者
建议还可以啊,死一次掉一点,花费1积分,不然死了没损失,等于没死:-|
9
发表于 2011-3-8 19:05:00 | 只看该作者
这个想法。。。怎么说叻,满点的人来杀2.5W的人,那2.5W岂不是一辈子在0点了?!市场被前几名垄断了。
10
 楼主| 发表于 2011-3-8 20:58:00 | 只看该作者
所以可以保护措施,就比如红名被杀才掉点嘛
11
发表于 2011-3-8 21:04:00 | 只看该作者
楼主扯淡呢
12
发表于 2011-3-8 21:20:00 | 只看该作者
所以可以保护措施,就比如红名被杀才掉点嘛
chaochao 发表于 2011-3-8 20:58:00

这样还行, 防止恶意杀小号~
13
发表于 2011-3-8 21:53:00 | 只看该作者

回复 1# chaochao 的帖子

呵呵,这个想法实在有点超前啊,绝对另类。
但不知道有多少人会喜欢。
14
发表于 2011-3-8 23:07:00 | 只看该作者
其实我觉得还有个更好的~~~就是不能洗红~~~然后装备可掉出,这样不是更刺激?
15
发表于 2011-3-8 23:10:00 | 只看该作者

回复 1# chaochao 的帖子

你这建议不得不佩服,绝对变态。
16
 楼主| 发表于 2011-3-9 01:55:00 | 只看该作者
满点后,装备也齐了,没有点数可以消耗的话,市场会消失,人气会消散呀,所以PK来消耗点数也就维持了积分市场。
17
发表于 2011-3-9 09:27:00 | 只看该作者
很雷人人想法
18
发表于 2011-3-9 10:01:00 | 只看该作者
我突然想到一个,洗红用积分洗更好~~免得杀人和切菜一样不用考虑的~~~
19
发表于 2011-3-9 12:11:00 | 只看该作者
不红名的被杀少掉点,红名的多掉点。强制卖他果实,积分就更加长久有用了。
洗红毕竟不便宜,这样钱就有用了。
建议真的很好
20
 楼主| 发表于 2011-3-9 19:41:00 | 只看该作者
“不红名的被杀少掉点,红名的多掉点”这样更好额
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