在奇迹私服刚刚推出卓越套装的时候,大概是奇迹私服1.06版本吧。奇迹私服的市场发生了颠覆性的变化,奇迹私服再生宝石急剧升值,而奇迹私服创造宝石由于奇迹种子在98的无限制出售而一夜之间价落千丈。人们因为需要再生去砸出套装的附加属性,于是开始了对再生宝石的无限制追求,但由于产出量和消耗量的极度失衡,再生是奇迹私服市场还是有价无市。
但随之问题就出现了,很多玩家包括我在内,都有一个发现,就是同样在一线和二线坎特鲁刷再生,但掉率却不尽相同。比如在一线砍2包厢刷怪5小时,掉落再生40个;而在二线砍2包厢(相同位置)刷5小时(相同时间),掉落再生却只有20个或者更少。于是乎,在当时的阵营区一线掉率比二线掉率高说法就风靡一时,造成一线的人就更多了,二线的人就更少了。(当然,升级的玩家还是选择在二线)
【查究原因】:
带着当时这个疑问,我曾经正式的咨询过客服于是我和当时盟里的兄弟们就此进行了研究,得出了以下造成两条线掉率大相径庭的原因:
首先明确一个概念----“掉率”(物品掉落率),即杀死一定数量怪物的掉落一定数量物品的比率(这里特指石头和套装等),举个例子,在副本杀死100个怪物,掉落1个创造宝石,那么创造的掉率就是1%(掉落物品数量/刷怪数量),同样其他物品也是这样计算。
好了,那让我们分析一下,决定你刷到创造(或其他套装等物品)多少的因素都是哪些。
1、刷怪数量。杀死的怪物越多,刷出创造等重要物品的基础也就越大;
2、掉率数值。数值越大,在刷同等数量怪物基础上,刷出创造等重要物品的数量也就越大;
在以上2个决定因素中,掉率是经过奇迹私服设定的,是固定数,一旦设定就不会改变。我们玩家唯一能决定的就是刷怪数量,也就是你通过杀死大量的怪物来提高自身刷出更多JP物品的数量。怎么提高刷怪量呢?两种办法:要么耗时间,找一个点一蹲就是一天,哪怕你一分钟就能杀死一个怪,一天按24小时(1440分钟)计算,你也能杀死1440个怪物;要么拼攻击力,人家1分钟杀死1个怪,你攻击力强,1分钟杀死10个怪,那么一天下来你就能杀死14400个怪。按照基础*掉率的公式计算,显然杀怪数量越多的得到JP物品的数量也就越大了。
【初探结论】:
那么有些玩家就该说了,谁说的,我有时刷了很多怪就不是这样!恩,下面就是重点:
我们这里说的刷怪数量,不单纯的看你这个个体的杀怪数,而要放到整条线所有玩家的的杀怪数,也就是说,整条线的人多,一天24小时下来一共可以杀10万个怪,那么这条线一天掉落JP物品的数量就是以10万个怪为基础去乘以掉率;如果整条线人少,一天24小时下来一共才能刷5万个怪,按和掉率一乘,自然掉落JP物品的数量不如人多的线了。至于你作为整条线杀怪中众多玩家里的一员,能够分享到多少掉落的JP物品,这些都是随机的(也就是所谓的RQ),最起码在同一张地图板块里是随机的。这也就是为什么之前在历史回顾里所说的,同样我在一线砍2包厢刷5小时和在二线砍2包厢刷5小时,刷到再生数量不一样的原因,因为一线砍2人多,到处都是人在刷再生,整个砍2地图怪物的整体刷新率比较高,导致单个个体玩家得到的再生数量也就随之增加了。
这里需要注意的是,虽然目前火焰区一线和二线比,二线的人并不比一线的人少,但是二线大多数还是新人多,攻击力弱,单位时间内刷怪数量还是不如一线的多,所以二线的掉落JP物品就整体少于一线,从表面上看,就产生貌似二线掉率不如一线掉率的假象,其实问题的关键不是掉率,二是刷怪的整体数量。
根据上面的分析,我个人认为,其实人越多的地图,你在里面单位时间内刷到好东西的可能性也就越大,反之亦然。所以我们如果想为自己多刷到一些JP,就多去挑人多的时候,去人多的地图刷,自然拿到好东西的机会就大了。
以上就是我的一点粗线认识分析,拿出来和大家讨论,希望大家多指教。 |