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一直传说要改套装属性~是不是落实一下呢?

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楼主
发表于 2011-3-14 10:20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在套装属性是不是要改,请精灵回个话呀~~~观望了很久了,来点实际的效果~~~可以试着试行你们的方案吧~~~
沙发
发表于 2011-3-14 10:23:00 | 只看该作者
是啊还投票呢..藐视现在一点回应都没有了
板凳
 楼主| 发表于 2011-3-14 10:28:00 | 只看该作者
不一定要降的那么夸张让很多老玩家,那么难接受是吧~~~可以一点点降,试行一阵子,看看哪种比较合适对吧,你一次性把50%/100%的无视和双倍改成这样,
传说套无视防御:10%
神话套无视防御:20%
无敌套无视防御:30%
大天套无视防御:40%
肯定很多人反对~~~
地板
发表于 2011-3-14 10:32:00 | 只看该作者

回复 1# 71947775 的帖子

:-|  不是正在让玩家投票嘛?

现在不会因为玩家反映一下就改了。否则又会改出个哀声怨道的。

以前玩家反映魔王困顿太弱了,我们根据玩家意见加强了之后,玩家反倒又怪起我们来了。
还是慎重点吧。没有压倒性的玩家意见,还是保持原状好点。
当然BUG除外。
5
发表于 2011-3-14 10:32:00 | 只看该作者

回复 1# 71947775 的帖子

投票不是4.1号么
当然设置成
传说套无视防御:10%
神话套无视防御:20%
无敌套无视防御:30%
大天套无视防御:40%
这样,我觉得不公平,毕竟100和700差不少
6
发表于 2011-3-14 10:34:00 | 只看该作者

回复 3# 71947775 的帖子

请投票后跟帖说明你希望的无视防御套装属性:

例如:传说套无视防御:10%
神话套无视防御:20%
无敌套无视防御:30%
大天套无视防御:40%

仔细看看,只说做个例子给玩家回复的时候做参考。
什么时候说要改成那样了。
:_onion4:
7
发表于 2011-3-14 10:36:00 | 只看该作者

回复 4# 传说精灵 的帖子

我一直在观望呢,就怕改了属性,买装备亏啦,精灵又不给换。所以一直没买套
8
 楼主| 发表于 2011-3-14 10:41:00 | 只看该作者

回复 6# 传说精灵 的帖子

别激动,身为传说的精灵,要注意你的形象形象~~~~HOHO:_onion5:KD大魔王,你没看人家是大魔王当然要BT点,我不觉得有什么不好的,另外举例请加下划这样我们就不会受到误导,另外,其实我觉得精灵你就不应该让大天套出现在游戏里,至少不应该让玩家能打的到
9
 楼主| 发表于 2011-3-14 10:42:00 | 只看该作者

回复 5# heatangel 的帖子

你不觉得700的会员,应该有60%以上的无视吗?
至其他的适当的也高一点,毕竟传说的怪不那么好打不是吗?
10
 楼主| 发表于 2011-3-14 10:43:00 | 只看该作者

回复 7# dubai71 的帖子

观望的人可能不在少数吧~~~连游戏里都有人在研究这个
11
发表于 2011-3-14 10:50:00 | 只看该作者

回复 10# 71947775 的帖子

所以得快点拿出结果,感觉效率还是低了点。
12
 楼主| 发表于 2011-3-14 10:52:00 | 只看该作者

回复 11# dubai71 的帖子

玩家都很期待~~~作点东西出来让大家看看~~~
13
发表于 2011-3-14 11:51:00 | 只看该作者
不需要改
14
发表于 2011-3-14 12:00:00 | 只看该作者
要修改的话就修改低一点,也不能太低了
15
发表于 2011-3-14 12:01:00 | 只看该作者
你们真的很笨哎,按照RMB的比率,就可以计算出大概的几率比是多少,再说了,目前只是考虑是否要降低套装属性,还没说具体降到多少哎,精灵说的很清楚了吧,“为例”,那就是假设啦,又没说就要改成那么多……
按照目前RMB的比率,100:250:350:500:700
以传说套为基数1,假设属性概率为10%,那么,神话套应该为25%,勇气套为35%,无敌套为50%,至于大天嘛,因为可以再配一把大天,实际效果相当于两个无敌套属性,那也就改为50%吧
当然了,这只是按照比率的推断,可以作为参考,具体还要看大家的意见啦
哇嘎嘎嘎嘎,我是个天才:兔斯基16:
16
发表于 2011-3-14 12:15:00 | 只看该作者
楼上真的是天才
17
发表于 2011-3-14 13:16:00 | 只看该作者
你们真的很笨哎,按照RMB的比率,就可以计算出大概的几率比是多少,再说了,目前只是考虑是否要降低套装属性,还没说具体降到多少哎,精灵说的很清楚了吧,“为例”,那就是假设啦,又没说就要改成那么多……
按照目前RMB的比率,100:250:350:500:700
以传说套为基数1,假设属性概率为10%,那么,神话套应该为25%,勇气套为35%,无敌套为50%,至于大天嘛,因为可以再配一把大天,实际
312331201 发表于 2011-3-14 12:01:00


除了大天套外,我还是比较同意你的观点,大天没必要那么高,看大天套的价格了,如果是200+1项链的话(或者大天套只是1把大天的话)可以考虑为15%-20%吧,这样顶级装备算下来,属性几率为-65%-70%,因为大天除了攻击高,属性好之外,更是一种身份的象征。
18
发表于 2011-3-14 13:27:00 | 只看该作者
这个也是我一直想知道的~
19
发表于 2011-3-14 13:29:00 | 只看该作者
:-|  不是正在让玩家投票嘛?

现在不会因为玩家反映一下就改了。否则又会改出个哀声怨道的。

以前玩家反映魔王困顿太弱了,我们根据玩家意见加强了之后,玩家反倒又怪起我们来了。
还是慎重点吧。没有压倒性的玩家意见,还是保持原状好点。
当然BUG除外。

传说精灵 发表于 2011-3-14 10:32:00

改的话, 每种装备设置成什么比率还要好好斟酌的, 否则怨言一定很多.
20
 楼主| 发表于 2011-3-14 14:45:00 | 只看该作者

回复 16# 重整48区 的帖子

额````这是夸我吗?
21
 楼主| 发表于 2011-3-14 14:45:00 | 只看该作者

回复 14# 113325363 的帖子

这和没说一样
22
 楼主| 发表于 2011-3-14 14:48:00 | 只看该作者

回复 15# 312331201 的帖子

你小心出门给车撞,能不能不要这么自恋啊```
23
 楼主| 发表于 2011-3-14 14:50:00 | 只看该作者

回复 17# helloguo 的帖子

其实可以搞出来后,试行一阵子```看看玩家反应是吧```
24
 楼主| 发表于 2011-3-14 14:50:00 | 只看该作者

回复 19# rockyfeath 的帖子

我觉得动作是要加快一些```
25
发表于 2011-3-15 17:47:00 | 只看该作者
无敌套40%,大天+项链15%,神话套30%,强化神话35%,传说20%,强化传说25%,不知道行不行的通
26
发表于 2011-3-15 17:51:00 | 只看该作者
赶紧改改吧,不更新都玩腻了。。。游戏也得给人一些新鲜感的嘛
27
 楼主| 发表于 2011-3-15 19:12:00 | 只看该作者

回复 25# 头发白了 的帖子

会员大天好像就是单把大天有双倍和项链没有关系吧``?
28
 楼主| 发表于 2011-3-15 19:13:00 | 只看该作者

回复 26# chaochao 的帖子

无视改低了,一切就都变了````
29
发表于 2011-3-15 19:32:00 | 只看该作者

回复 27# 71947775 的帖子

是没关系,我说再设置个项链配大天的话格外15%无视
30
 楼主| 发表于 2011-3-15 19:34:00 | 只看该作者

回复 29# 头发白了 的帖子

那会员大天怎么算呢?
31
发表于 2011-3-15 19:54:00 | 只看该作者

回复 30# 71947775 的帖子

就是会员大天,普通的取消。。
32
 楼主| 发表于 2011-3-15 20:12:00 | 只看该作者

回复 31# 头发白了 的帖子

普通的本来就不可以吧~~~
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