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楼主
发表于 2011-5-25 13:08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
强化属性 :
我先解释以下SD 系统,在 1.02q 升级到 1.02w以后,最重要的变化,就是加入了 SD属性,SD属性的作用,就是“抵消伤害” ,别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。这样,人更不容易死。平常,大家看的“大圈碎裂了”,那就是SD没有了之后,开始 100% 费血,一般人,都是那种状态下死亡的。
装备 5件 SD+5是否 浪费 ? 试验了很多次,发现 2件 SD+5 跟 5件 SD+5的效果 其实差不多! 所以我选择的强化属性,就是: 2件SD+5 ;3件 减少伤害提高量+7% 。 这样,你的 -S总量,会达到 41% ,而别人只有 20% 。
SD的主要作用,就是“反伤不停顿 ”。在达到“反伤不停顿” 的效果上面,多 + 21%的-S效果,那么会更好 !
主流装备的选择:HS龙 和380 暗黑。 HS龙 攻击高,秒人概率大; 暗黑防御高,秒人概率小
其实380级装备,可以加点到:既秒人,又防御高!! 所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择 暗黑。——这样会事半功倍 !
+点 1.02q 的 +点手法 一般都是 敏战 因为 练级伤害的计算
(力量+敏捷+智力)/2 等于连击伤害
那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为?
但是 1.02w 存在 SD系统,而连击伤害的公式,又有改变,所以,敏战,并不吃香 !! 我建议选择:力战战士 或者 智力战士
HS龙 21000力量 14000-15000敏捷 智力 10000
青铜 21000力量 15000敏捷 智力 8000
暗黑 23000力量 13000敏捷 智力 13460

种强化属性及其效果:
<一>武器:
1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性
2)最大攻击力提高(+0……):人物最小攻击力提高,垃圾属性
3)所需力量减少(+0……):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)
4)所需敏捷减少(+0……):垃圾属性
5)攻击力提高(最大,最小)(+6……):垃圾属性
6)加重攻击力提高(+6……):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用
7)技能攻击里提高(+9……):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些
8)攻击成功率提高(PVP)(+9……):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便
9)SD减少率提高(+9……):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。如果对手没穿SD防具,那么他的SD比率是90%,此时你拿1把SD-10的武器,那么他对你的SD比率调整为80%(包括反伤),也就是说如果你对他伤害力是10000,那么你原本应该打他9000防护值,1000血,现在打他8000防护值,2000血。如果仅仅是这样的话,这个属性还不算很强,但是,SD-10的真正作用在于“破解对方的无视反伤效果”。我前面已经说过了,通过使用SD防具使SD比率达到100%,这样可以通过不再消耗HP的方法使自己受到反伤时不出现“叫唤”和停顿的现象。本来是2件SD防具就可以达到目的的,但是如果对手有一把SD武器,那么你的SD比率就被调整成了90%,这样就不能无视反伤停顿了,你需要4件SD防具才能达到原本2件的效果;如果对手拿了2把SD-10的武器,那么很抱歉,你穿齐全身5件SD都不会拥有反伤停顿的效果(除非拿SD盾),你只好自己去郁闷了了。另外说明一下这个-10是定值属性,拿2把就是20%
10)攻击时无视SD概率提高(+13……):被设定成了最强的属性,但实际上某种程度上远不如SD-10,但它的效果也不可忽视,有时也是必不可少的。首先它的作用必须准确地被阐述出来:攻击时有10%的几率透过敌人的防护值,直接减血。举个例子:如果你能打对方10000伤害,且对方SD比率为90%(初始),则你有90%几率打他9000防护值1000血,有10%几率打他0防护值10000血。如果对方SD比率在100%以上,那么你有90%几率打他10000防护值0血,10%几率打他0防护值10000血。2个用处:1、10%(2把是19%,因为不是定值属性)的几率破对方100%SD比率的无视反伤停顿,但是效果远比SD-10差;2、秒杀~!~!这个才是无视SD最重要的作用,举个例子:如果你的技能伤害力是10000,连击伤害力是15W,对方防护值20W,血12W,那么如果你没有无视SD的时候你每次打他费的血是0—3W不等,如果对手吃药飞快的话,你是完全打不死他的,但是如果使用无视SD属性的话,那么你就有10%(19%)的几率通过连击秒杀对方。

<二>防
沙发
发表于 2011-5-25 13:12:00 | 只看该作者
看明白了!
板凳
 楼主| 发表于 2011-5-25 13:22:00 | 只看该作者
我没玩战士但我会给战士加点
   其他战士不会多点着是事实点都一样多他加的血高~他会在力敏智力捡点攻击就会少~你是力量行的血就会少不过你会是会可以杀死他的血战士不会给你拼血的你打他的血多而他血高攻击却少的可怜
地板
发表于 2011-5-25 14:21:00 | 只看该作者
学习下,看饿有点明白了
5
发表于 2011-5-25 15:34:00 | 只看该作者
谢谢楼主,这个应该算精华帖
6
发表于 2011-5-25 15:39:00 | 只看该作者

回复 1# ainile 的帖子

你这个好象发过一次了,
7
发表于 2011-5-25 16:07:00 | 只看该作者
不错的帖子,学习了
8
发表于 2011-5-25 18:37:00 | 只看该作者
以前发过。有些不适合传说
9
发表于 2011-5-25 19:58:00 | 只看该作者
真长
明天再看
今天没有时间了!
先顶一个!
10
发表于 2011-5-25 20:12:00 | 只看该作者
上面说的点有用?
11
 楼主| 发表于 2011-5-25 20:21:00 | 只看该作者
着个点适合战士穿暗斗
12
发表于 2011-5-27 11:21:00 | 只看该作者

回复 1# ainile 的帖子

下载别人的东西吧  HS龙??
13
发表于 2011-5-27 19:11:00 | 只看该作者
传说装备那么BT。随便加个点都能秒人
14
发表于 2011-5-27 19:47:00 | 只看该作者
了解一下。。。。我是新人
15
发表于 2011-5-28 19:43:00 | 只看该作者
很明白了!
16
发表于 2011-5-28 20:30:00 | 只看该作者
不错, 学些了
17
发表于 2011-5-29 02:39:00 | 只看该作者
给力。
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