龙雨 发表于 2013-10-8 16:35
个人认为减伤
哈哈.
我刚找到的
我先解释以下SD 系统,在 1.02q 升级到 1.02w以后,最重要的变化,就是加入了 SD属性,SD属性的作用,就是“抵消伤害” ,别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。这样,人更不容易死。平常,大家看的“大圈碎裂了”,那就是SD没有了之后,开始 100% 费血,一般人,都是那种状态下死亡的。
装备 5件 SD+5是否 浪费 ? 试验了很多次,发现 2件 SD+5 跟 5件 SD+5的效果 其实差不多! 所以我选择的强化属性,就是: 2件SD+5 ;3件 减少伤害提高量+7% 。 这样,你的 -S总量,会达到 41% ,而别人只有 20% 。
SD的主要作用,就是“反伤不停顿 ”。在达到“反伤不停顿” 的效果上面,多 + 21%的-S效果,那么会更好 !
反伤不停顿是个什么概念?
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