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发表于 2023-10-30 16:16:16
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本帖最后由 lindaren 于 2023-10-30 17:03 编辑
最终目标是:获得点数让角色不停的成长,但是过程不能太简单,太直线,那样就很枯燥。成长期要足够久远,20年以上,防止快速毕业。
转生的作用:
1、不停的重头练级,而且要1倍经验,即便是秒怪,每个地图也会轮流待很久,奇迹的各个地图还是很漂亮的,可惜大部分都被忽略了。如果不转生,那后期只在1-2个地图挂机,太枯燥了。
2、角色不停的升级,感觉每天都有变化,不转生的话永远固定在400级太枯燥。
3、强制要求脱装备后才能转生,会让这个过程更加曲折,辛苦练级到级别够带上靓装/翅膀那一刻肯定很激动。
但转生后顶级装备不给穿又有点打击人,需要仔细评估转生需不需要脱装备。
长久服核心问题——大后期资源无用:
1、满级打怪获得的经验没用了,这个解决办法只有无限转生,甚至是大师满级后才能转生。
2、大后期,人手一套顶级装备后,什么东西都没价值了。
解决办法:装备/宝石兑换积分,积分兑换转生次数,这样游戏里各种掉落又有价值了,都值得捡起来,并且永远不够用。
宝石直接换分,现在伺服都能宝石堆叠了,一组999个,这个功能很方便存储宝石。
装备玩法是合成+13后再换积分,这样游戏里合成乐趣也不会被荒废。这个装备掉落要很低,不能一天合N次,平均一天掉1-3件全属。
重点:装备宝石兑换转生次数难度要很高,要比练级高很多。建议难度:练级转生10次,期间捡的装备宝石才够换1-2次转生。
主打还是挂机,超低掉落是必须的,海量积分换转生是必须的。
游戏状态:有时间就打打广场、血色来冲级,合+13碰运气,没时间就一直挂机,每天回家收菜,太适合养老了,精虫上脑可以玩PK。
由于单项属性6万5满了,战士、力魔、圣导是4个属性都有用,法魔、法师、MM、召唤只要3个属性,也就是最终总点数是20万,这个点数要分配到20-30年的游戏时间里逐步累计,这还是年花费500-1000的标准。
所以每年要限制获得点数,不然很快毕业了,就没有继续的动力了。
总之,单个角色每年花费500-1000左右,能得到5000点,纯白嫖砍一半以上,1000-2000点左右。
超R可以从玩家手里收集积分也能活跃市场。
必须要解决多开问题,不能无限多开,商人会清场后,把所有怪点占满的。
让传说奇迹再次辉煌!
LET CSQJ GREAT AGAIN!
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