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关于职业平衡化征求玩家看法建议贴

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楼主
发表于 2011-8-28 23:11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前登录器暂时稳定了,开始处理关于玩家以前一直要求的对每个职业平衡化的强烈要求,
这个也是我们所希望的,因为只有职业基本平衡了这样,我们才可以进行后续的关于PK方面研发。

各种散人PK,队伍PK,战盟PK,以及优化冰封攻城,还有要提升玩家都想要开放的罗兰玩法。
以及各种PK中的积分对赌,套装属性升级。

这些全部都是尽量平衡职业的基础。

该帖内的意见,就算实现了,也不是马上修改,肯定会给大家一个测试的过程。

还请大家各抒己见,好的意见,可以要求精灵加分。
沙发
发表于 2011-8-29 00:12:00 | 只看该作者
多一些团体竞争才好啊。奇迹里面的个人主义太强了,人人都幻想着自己可以傲视群雄,装备和属性点已经满足不了他们的虚荣心,致使盲目的追求高科技。抹杀了网络游戏原有的乐趣。职业中战士和法师,我不想被骂,所以个人表示对这两职业没想法,只觉得这俩职业相对其他的职业来说距离过于遥远了。魔和圣不想谈。但对女性角色有看法(帅哥的眼睛总是跟着美女走的……哈哈)。说弓箭,目前没什么团队战来说,弓箭PK完全被人忽略,可以强化一下弓箭手的战神和守护,尤其是守护。在以后的团体战中也能体现出MM的辅助效果。如果修改其他的话,就失去了弓箭的本职了。说召唤……我想知道召唤为什么没大师、GF也是这样么?跟弓箭一样,优势只体现在前期,前期攻击强大、防御薄弱。靠着一身远古走天涯~反射能力前期可以威慑一下人、后期就没什么效果了。传说的女人怎么那么杯具呢。稍微展现一下你们的男士风度吧,传说还是有很多女玩家的,别总是让她们沉浸在惨叫声中…… 太晚了,明天再说咯

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板凳
发表于 2011-8-29 08:24:00 | 只看该作者
整体设置还是要偏向团队战,其实说老实话,有外挂,你游戏就无法平衡,不是游戏的问题,PK也是,再弱的职业,开个加速你也受不了

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地板
发表于 2011-8-29 10:30:00 | 只看该作者
游戏就是这样,找平衡很难.
5
发表于 2011-8-29 11:08:00 | 只看该作者
关键是装备攻击太变态,妹妹职业防加的再高也没用啊,全部被无视防了~~除非改成妹妹也加守护(估计改不了),所以基本妹妹提供加工技能的能力就ok了,至于圣导我觉得还是要开发的,攻城应该是圣导主导地位的,最主要的还是增加罗兰攻城,有利益权利之争,创造这个平台后,团队pk才能体现奇迹的魅力

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6
发表于 2011-8-29 11:55:00 | 只看该作者
建议不会被采用
7
发表于 2011-8-29 13:36:00 | 只看该作者
相对与强势的法师战士的来说,其他职业的弱势是能减少伤害的东西少和血少。。
这里的攻击太高。。攻速太快。。。战士不用连击都可以用敲秒掉MM、召唤和魔。。。
1、如果不动套装的话,可以增加个超级小天使用来给PK减少伤害,比如超级小天使减少60%伤害,法师的守护则可以相应的减少去30-50%,战士的暴血也相应的减少30-50%;
2、如果简单动套装的话,可以把法师和战士无敌套装属性里的5个255的攻击力去掉,减少1275的攻击;
3、如果复杂动套装的话,可以给血少的弱势职业套装属性里增个减少30%伤害属性;

暂时想到这么点。。过会再去想想额

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8
发表于 2011-8-29 13:48:00 | 只看该作者
建议开放合15装备,免得物价爆跌。
9
发表于 2011-8-29 14:59:00 | 只看该作者
我觉得套装的属性应该略低一点,显得不那么BT,然后增加大天的伤害。一来适当降低伤害,二来叫大天物有所值。

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10
发表于 2011-8-29 15:10:00 | 只看该作者
说的是呀,有外挂真的很难平衡,但是能做到相对平衡
11
发表于 2011-8-29 19:02:00 | 只看该作者
问下技术人员  普通的是1级别50点  魔剑也是1级50点吗?
如果是的话 希望提升下魔剑的点数:Z
12
发表于 2011-8-29 23:39:00 | 只看该作者

回复 11# 划过天空的板砖 的帖子

魔是1级60点的吧
13
发表于 2011-8-30 10:03:00 | 只看该作者
汗,错过了沙发编辑时间,其实传说的装备属性确实太强了,尤其是无敌的那各种255%的几率。。。如果要平衡各职业从装备上下手是最简单,也最容易体现角色与角色之间的区别。绝对牛叉说的没错,防再高也会被无视,个人想法……如果防御率10%在PVP中有效化的话,角色的属性加点和装备选择上也应该会更多元化。

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14
发表于 2011-8-30 23:00:00 | 只看该作者
这个服得套装属性太变态,255%一击与255%无视就是噩梦,全部高攻,让武器的一击与3D的无视变的最垃圾的属性,PK中基本都是秒,+13的装备纯粹是为了点SD属性(-7属性意义也基本没用),血再多也就3下连击就搞定,回合数很少,就是靠脚本的好坏(连的快和血喝得快),会员的与非会员装备差异基本体现不出来。变态的攻击造成职业很难调整,只有高血和高减少才有用,也就造成战士和法师的强势,其他职业也就全部是陪衬。当然向7楼提的增加(外力)超强小天使也是解决不了问题,毕竟各职业都可以戴,只会上战士和法师更强大,要解决职业平衡的问题除非修改这2个属性,改为增加百分比的防御,或者各职业套装属性之间差异化,弥补弱点。但这么改势必需要私服推倒重来。还有就是降低点数,这样可以通过各职业的点数差异调整平衡。
以上的本人的观点,只求别挨板砖
15
发表于 2011-8-31 09:01:00 | 只看该作者
:兔斯基6:
其实以前好多玩家提了好多建设性意见了,如果精灵有心,应该每次把比较好和比较容易实现的建议都记录一下,对游戏的改版应该有很大帮助了。
已经有接近几个月没有登录游戏了,所以不敢提太多冒失的建议。
但就时不时上论坛来看看,目前游戏里职业平衡还是要继续调整加强召唤(套装属性),魔剑(攻击加成),妹妹(状态加成)。
另外整体套装属性的调整,也要有所把握,循序渐进吧,不能跳跃太大,想一下子调整到位,因为那样可能会影响大多数会员玩家的利益。
增加另类玩法,具体就不说了,以前提了很多了。
16
发表于 2011-8-31 12:52:00 | 只看该作者

回复 14# 绝对牛叉 的帖子

当然向7楼提的增加(外力)超强小天使也是解决不了问题,毕竟各职业都可以戴,只会上战士和法师更强大。。。。。。。
超级小天使谁都可以带就公平了呀,并且还得减少战士和法师30%的主要BUFF额
.
不过对召唤来说是个坏作用。。。召唤没连击PK不了了

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17
发表于 2011-8-31 18:12:00 | 只看该作者
我的建议是:让任何人通过努力才能强大(包括会员).假如出钱买点只能买到3W点,剩下的2W通过自己努力,创造掉率降低,创造换会员装备(至于多少创造换1 件13全属要定价合理,基本在每天10小时在线打创造,需要10天时间才可以换到一件,以每小时2个创造的掉率,就是说100或200创造=100~150元=10天时间,这样才有市场,我只是打个比方,如果GM能以此联想到其他好的方法就好了,,其他还有很多好建议就不多说了,,看这建议能不能兑现

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18
发表于 2011-8-31 18:38:00 | 只看该作者
我只是来看 楼上头像的
请无视此贴
19
发表于 2011-9-2 11:56:00 | 只看该作者
是不是考虑一下大师的设置问题?现在的大师,升级难如登天,但是实际的作用却小的可怜。首先本服防御无用,攻击本身就高,大师加的那几点基本等于没有,每级大师增加的血量我看了一下,一级1-2点血,还有少许防护。可想而知,升级大师的付出和效果相差实在太远。

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20
发表于 2011-9-3 00:24:00 | 只看该作者
攻击还有个原因是连击太厉害了。。。。
如果把连击的总攻击降30%,这样PK时会好玩些和持久些额(等于也助长了KD的血多)
还可以开放大师1000级。。这样练级大军又会产生啦。。

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21
发表于 2011-9-3 11:49:00 | 只看该作者
支持一个
22
发表于 2011-9-3 12:54:00 | 只看该作者
大师练得太慢了,在血色才2000左右经验,安宁也才4000左右,刷半天一级都不升,还怎么练呀
23
发表于 2011-9-3 21:10:00 | 只看该作者
不知道你们能改成什么样?但可以学学魔兽世界的玩法。
第一,可以挑战更厉害的boss,boss不能是单职业就可干掉,要至少5人小组团队合力
第二,新手开放不同等级的任务,任务带一定奖励
第三,开放罗兰攻城,或增加盟战
第四,开放新地图或新角色,有些自己特色的地图
第五,说到就要做到,不要漫天许愿,不还愿

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24
发表于 2011-9-7 21:14:00 | 只看该作者
我看他们的讨论80%都是为了自己,为了自己的号,自己的玩法,没什么发表力。
想传说奇迹到一个辉煌的时刻,需要的是游戏里面的人气。
游戏的质量:进到游戏里面卡,掉线,有鬼喜欢玩啊。
游戏的活动:一个那么大的游戏就一个冰城可以攻,攻下了什么都没有,你不烦?“罗兰马上必须要开”。
还有一个很大的问题,就是杀人洗红,洗一下要2E,要那么多钱洗,谁还喜欢杀人,谁还有激情?
25
发表于 2011-9-7 23:13:00 | 只看该作者
不知道MMPK厉害吗
26
发表于 2011-9-8 22:58:00 | 只看该作者
GM去弄点新地图来玩玩把
都快无聊死了
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