剑士的各种计算公式:
最大攻击力力量/4+武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)
最小攻击力力量/6+武器攻击力
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力敏捷/3+装备的防御力之和
防御成功率敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
技能攻击力{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))
攻击速度敏捷/15+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)
魔法师的各种计算公式:
最大攻击力力量/4+武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55%+右手55%)
最小攻击力力量/8+武器攻击力
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力敏捷/4+装备的防御力之和
防御成功率敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击力150%
最小:智力/9+魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)
攻击速度敏捷/10+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
弓箭手的各种计算公式:
最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧敏捷+力量)/4
装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)
最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧敏捷+力量)/7
装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)+(力量/4)
防御力敏捷/10+装备防御力之和
防御成功率敏捷/4+盾牌防御率
多重箭攻击力与一般攻击力相同
魔法治疗:智力/5+5,守护之光:智力/8+2,战神之力:智力/7+3
攻击速度敏捷/50+装备的速度+卓越装备的属性追加的速度
AG点数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
魔剑士的各种计算公式:
最大攻击力(力量/4)+(智力/8)
最小攻击力(力量/6)+(智力/12)
攻击成功率(等级*5)+(敏捷*3)/2+(力量/4)
防御力敏捷/5+装备的防御力之和
防御成功率敏捷/3+盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%
最小:智力/9+魔法攻击100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高
杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)
攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度
魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
AG点数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
治疗药水恢复生命值计算公式:
恢复值={(V*10)-(Level*2)}+HP(max)*治疗药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V效果百分比名称
510%苹果
1020%小瓶治疗药水
2030%中瓶治疗药水
3040%大瓶治疗药水
魔力药水恢复魔力值计算公式:
恢复值={(V*10)-(Level)}+MP(max)*魔力药水效果%(如果{-}里的数据为负数,计算为0)
V效果百分比名称
1020%小瓶魔力药水
2030%中瓶魔力药水
3040%大瓶魔力药水
攻击怪物产生的伤害值计算公式
(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)
攻击怪物时的成功率计算公式
(等级*5)+敏捷*3/2+力量/4
被怪物攻击受到的伤害值计算公式
(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)
杀怪消红名时间的计算公式
打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
喝酒后攻击速度效果值
1分钟内攻击速度提高25
戒指和项链的抵抗力计算公式
相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%
带小恶魔的效果值
带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点
带守护天使的效果值
带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50
卓越装备的计算公式
装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)
装备的要求力量公式
20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
装备的要求敏捷公式
20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
注:
1)计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2)计算时不计小数点 |