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十几年了设置到现在还在瞎改,而且现在还是暗改。

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楼主
发表于 2022-4-13 21:45:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前改大天和无敌,把玩家辛辛苦苦搞得法魂和法师直接搞废。理由是职业平衡,结果是玩家都改练魔剑(等魔剑满地跑时再大削一次让你继续刷其他职业装备);
然后改血瓶,从100每组改成20,理由是让玩家控制回血。结果是玩家永远奔赴在买药的路上。试问有哪个傻吊没血了还站那挨打?
接着限制回血,理由是增加平衡,增强体验。有影响但影响不大,还凑合能玩。限速了但买药还是麻烦的一批
现在直接暗改,回血卡顿,体验奇差。

总结:玩家在认真玩游戏,GM在认真玩玩家。GM的改动永远基于自己的意淫想法,玩自嗨。很多行为都是表面说一套,暗地里做一套。
沙发
 楼主| 发表于 2022-4-14 12:29:45 | 显示全部楼层
传说精灵 发表于 2022-4-14 11:45
血瓶和回血,这个都是很多玩家反馈后,才进行修改的。

回血有不少抱怨的没错,加了限制也就加了,也能理解。这些人可能因为自身网络、电脑硬件、设置、脚本等原因,回血不如别人好就会抱怨,加个限制也不一定能变厉害毕竟PK影响因素很多。

血瓶问题说话要有根据,有谁或者哪个帖子有大量玩家反应过嫌血瓶数量太多?这个设置我就见过GM在论坛有言论血瓶少玩家会控制回血速度。实际玩家哪有因为药少控制回血速度的?有多少人会控制速度都是问题。更何况已经有速度限制了,这血瓶除了占格子没想到还有啥好处。

现在玩家看到的就是回血又改了,人人如此,用事实说话。
板凳
 楼主| 发表于 2022-4-14 13:03:46 | 显示全部楼层
传说精灵 发表于 2022-4-14 12:43
血瓶修改的太早了。好多年前就修改了的。

否则会出现,双方谁也打不死谁,谁也不愿意跑。背包血瓶特别 ...

为了这臆想出来的,小于<10%的场景,影响了90%大部分时候体验。

现在回血改到都卡顿了,喝的更慢了为了防止双方僵持不下,建议继续降低到5瓶一组防止此类问题出现。
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