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发表于 2010-8-31 18:25:00 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得现在改了生命之光的效果,玩家反应的都是战士PK战士没了可玩性,都是互秒,而GM得用意是让除了战士以外其他职业也能在PK中占一席之地。那么是不是可以根据实际情况改下呢?
首先解决两个问题:
1、战士和战士之间的PK依然具有可玩性,而不是互秒;
2、缩小其他职业和战士PK的不平衡。(这个只能缩小,不能完全平等,要不对战士也不公平,因为毕竟战士在练级,刷宝方面还是有一定的劣势的,所以需要在PK上有一点点优势,但不能优势得太多,否则会导致其它所有职业成为PK看客)
那么是不是可以这样改呢:
1、战士生命之光还是维持原来的效果,这样战士和战士PK依然具有一定可玩性,技术能得到体现;
2、对于第二问题,应该提高其它职业的技能攻击。当然这个技能攻击不是单单提高所有技能的攻击破坏力,如果这样,PK战士只会死得更快,因为战士FS实在太变态了,像法师PK战士,基本是被f死的。那应该怎么改呢?我喜欢玩法师,就拿法师说说吧,其它职业希望其它玩家补充。比如法师,可以适当提高毒炎附加伤害,为什么呢?因为附加伤害是不会反伤的,至于附加伤害提高多少合适,这个需要通过实践验证效果,找两个都满级慢点的战士和法师PK,装备一个档次,结果达到战士VS法师:6:4的效果,应该就是理想的了。
其它职业我不是很懂,欢迎大家多发表意见,为了自己喜欢的职业多多提可执行的建议,相信精灵会酌情考虑做出修改的。
当然,我提的建议有什么不妥的地方,也欢迎大家讨论,毕竟都是为了传说更有可玩性。
最后作为一个玩家,当我们看到传说的瑕疵时不应该是抱怨,而是想办法一起商量解决方法。
希望大家在下面多提建议。。。
PS:此贴谢绝灌水。。。谢谢!!!

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