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奇迹MU战士PK技巧----没有无敌--只有相克【转载】

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楼主
发表于 2016-5-4 22:58:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

点是相克的 没有什么无敌点
战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
1   满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
2   力量29000 满敏   体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个伺服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
4 智力10000以下     血牛     算是最垃圾的+点了 10打9输
另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 当然有了巨无霸辅助PK技巧可以忽略。

加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在伺服里却不是这样的。伺服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。


加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

第三部分:圣导师如何加点

这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,
   
  (1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
  (2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
  (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
  (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
  (5)致命圣印(智/30+统/25)
  (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
   
  从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
  统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,P不纳入体力点数):
   
  1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
  2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
  3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
  4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
  5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
   
  以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!


沙发
发表于 2016-5-5 00:00:30 | 只看该作者
这帖子好像在哪里看到过,楼主又从哪里找来的
板凳
发表于 2016-5-5 03:20:48 信息来自手机平台 | 只看该作者
不过还是辛苦楼主分享了,看的不是很明白。
地板
发表于 2016-5-5 08:04:36 | 只看该作者
完全看不懂,智商不够
5
发表于 2016-5-5 09:53:05 | 只看该作者
完全不想看,太多了
6
发表于 2016-5-5 13:04:31 | 只看该作者
应该在别的服复制过来的
7
 楼主| 发表于 2016-5-5 17:36:25 信息来自手机平台 | 只看该作者
风麒麟 发表于 2016-5-5 00:00
这帖子好像在哪里看到过,楼主又从哪里找来的

一个定做脚本的发布的。
8
 楼主| 发表于 2016-5-5 17:39:45 信息来自手机平台 | 只看该作者
龙雨 发表于 2016-5-5 09:53
完全不想看,太多了

你就是最大的潜水的
9
发表于 2016-5-5 19:03:15 信息来自手机平台 | 只看该作者
只要满体,谁能砍得死
10
发表于 2016-5-5 21:31:13 | 只看该作者
VIP 发表于 2016-5-5 19:03
只要满体,谁能砍得死

光有体有毛用,打到你血没了,自然就死了,反正你也弄不死别人
11
发表于 2016-5-5 22:25:16 | 只看该作者
风麒麟 发表于 2016-5-5 00:00
这帖子好像在哪里看到过,楼主又从哪里找来的

感谢楼主来分享...
12
发表于 2016-5-5 22:58:16 | 只看该作者
虽然是复制的...还赞你一个楼主
13
发表于 2016-5-6 01:43:43 | 只看该作者
既然是暗斗无视255,怎麼會存在破防的问题
14
发表于 2016-5-6 21:59:15 | 只看该作者
看的头昏眼花的外加眼花缭乱
15
 楼主| 发表于 2016-5-7 02:16:16 | 只看该作者
水中仙 发表于 2016-5-5 22:58
虽然是复制的...还赞你一个楼主

纯属复制 我才懒得打那么多字

16
 楼主| 发表于 2016-5-7 02:16:48 | 只看该作者
665616 发表于 2016-5-6 21:59
看的头昏眼花的外加眼花缭乱

既然你看一遍了 看出来什么 了吗啊
17
 楼主| 发表于 2016-5-7 02:17:33 | 只看该作者
德州牌手 发表于 2016-5-6 01:43
既然是暗斗无视255,怎麼會存在破防的问题

具体怎么破防御的 咱们下回分销
18
发表于 2016-5-7 16:21:53 | 只看该作者
楼主辛苦了
19
发表于 2016-5-7 21:46:25 | 只看该作者
尐少爺淲孑 发表于 2016-5-7 02:16
纯属复制 我才懒得打那么多字

好样的......
20
发表于 2016-5-9 12:17:13 信息来自手机平台 | 只看该作者
我觉得这个帖子就是能转生也就是那种多次转的服出来的精华帖!大家看看一些还是能在传说使用的?但是在传说大部分都不实用
21
 楼主| 发表于 2016-5-9 12:35:01 | 只看该作者
超级 发表于 2016-5-9 12:17
我觉得这个帖子就是能转生也就是那种多次转的服出来的精华帖!大家看看一些还是能在传说使用的?但是在传说 ...

只有外卦实用
22
发表于 2016-5-11 02:01:35 | 只看该作者

不用挂,自从不玩官服以后就没用过挂!
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