本帖最后由 传说精灵 于 2021-4-30 12:17 编辑
最近一直在看帖子内玩家的反馈。在这边梳理一下。同时发布一下最新的进行说明。
第一个方案大体是:一个满点角色可以兑换一个会员武器装备,兑换5个会员装备,那么就需要5个满点角色。很多玩家都反馈太过难了。
第二个方案大体是:一个满点角色,可以重复随机领取会员装备,看了帖子里面内容赞同的比较多。所以后来就大体上采用了这个方案作为基础。
第三个方案:最近发布的这个,在随机领取任意会员装备的基础上,增加了10个进化点。
最新的方案查看了,反馈内容主要是2个方面,
反馈一:关于进化点太多了。改动不是很大,整体还是在基础上的。关于进化点这个可以减少的,我们计划修改为4-5个进化点。
反馈二:关于重复领取会员装备。如果是随机领取任意装备换成固定的领取,那么又要把最近的2个方案全部推掉,换成第一个方案了。。。这个就是改动很大了。可能又会有另外一批玩家不满意了。
因为会员武器装备,这个毕竟如果是在花费元宝的话是200元宝。同时也是终极的武器装备,所以我们采用的是大体以这个价值为参考,进行的设计,因为需要让整个游戏的经济系统是平衡的。既不能让泛滥贬值,又要让已经得到的玩家觉得,获得到自己心仪的武器很开心。
因为不管怎么设计是肯定会有一部分玩家是不满意的,我们也仅能站在大多数的玩家角度去设计。
不过有一点可以保证是,我们可以让所有玩家都是公平竞争的,所有玩家都是一样的条件去进化的。
所以此贴发布也仅仅是在讨论,收集大部分玩家的意见。
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