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数字接龙游戏

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楼主
发表于 2012-8-30 11:31:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

这是mu的地图,我怎么看着是45度角存放的呢?

这是换成好看的图片。。。x/y是坐标轴。中间方框是游戏窗口,红点是人物。

这是人物移动后的图片,其实游戏窗口没变,只是后边的地图在平移。。。

我把人物移动前和移动后的图图放到一起再看看

好了,大概的图图都已经有了,现在看下移动的距离和角度。
小弟初中刚毕业,正好学了三角形,自然不在话下。。。

两红点坐标已知,就是你游戏窗口左上角的那个坐标。。。至于哪个是x,哪个是y。随便走两步就知道啦。
左边红点为移动前坐标,暂定叫做移动前坐标x,移动前坐标y
右边红点为移动后坐标,暂定叫做移动后坐标x,移动后坐标y

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18
发表于 2012-9-12 09:29:00 | 只看该作者
不错`我来学习下
17
发表于 2012-9-3 18:27:00 | 只看该作者
楼上的和楼主的贴太好,支持一下
16
发表于 2012-9-2 15:47:00 | 只看该作者
头疼
15
发表于 2012-8-30 15:23:00 | 只看该作者
看得头疼。
14
发表于 2012-8-30 14:21:00 | 只看该作者
深奥啊……牛逼
13
发表于 2012-8-30 13:44:00 | 只看该作者
什么玩意
12
发表于 2012-8-30 12:36:00 | 只看该作者
高才生啊
11
发表于 2012-8-30 12:33:00 | 只看该作者
好玩么?关键
10
发表于 2012-8-30 12:32:00 | 只看该作者

45度角可以让本来平淡的地图有点复杂化,便于提高你探索游戏地图的趣味性。

45度或者其他角度后,地图本来简单的路线在描述上和使用上就变得不那么好走了。你就会绕更多的时间,交更多的点卡。。。。。。。
9
发表于 2012-8-30 12:21:00 | 只看该作者
膜拜
8
 楼主| 发表于 2012-8-30 12:02:00 | 只看该作者
高人算出角度我就可以回原点啦。。。
7
 楼主| 发表于 2012-8-30 12:01:00 | 只看该作者
x轴距离=Abs(移动后坐标x-移动前坐标x)
y轴距离=abs(移动后坐标y-移动前坐标y)
三角形两边距离算出来啦。。。。咱们求第三边。。。
人物移动距离=int(sqr(x轴距离*x轴距离+y轴距离*y轴距离))
那个角度怎么算啊?求解高人
6
发表于 2012-8-30 11:59:00 | 只看该作者
怎么玩的`?
5
发表于 2012-8-30 11:55:00 | 只看该作者
这是啥玩意阿?
地板
发表于 2012-8-30 11:52:00 | 只看该作者
没研究过~
板凳
发表于 2012-8-30 11:50:00 | 只看该作者
你可真用心啊
沙发
发表于 2012-8-30 11:42:00 | 只看该作者
没有研究过
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