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这个话题,一直是传说争论已久的了,关于套装属性究竟改成什么样,可能是大家最关心的(从目前的形式看,应该会改的),猫猫今天给精灵提个建议,大家也来看看,这样的设置怎么样:兔斯基7:
先说一下现在套装属性存在的弊端
首先,目前的套装属性,和RMB的比率不搭调,100元的,重击几率50%,250的,55%,就提高5%?:兔斯基43: 虽然装备级别不同,而且神话套有5洞镶嵌,但这个提高量真的很弱唉,500的无敌,直接翻到255%:兔斯基67: 是传说的5倍!差不多也是神话的5倍了,那神话的属性几率相比之下就很低了,这里说的是按照RMB的比率,套装属性的比率不协调
其次,无敌套的几率虽然是255%,但事实上完全没有必要,以会心一击为例,如果几率为50%,可以简单的理解为,攻击时有一半的几率是会心一击,那么,如果几率是100%,可以理解为,攻击时招招都是会心一击,那么255%的几率完全大材小用,已经达到、甚至超过了100%,多的部分就没有存在意义了,那么,有的人会说,我穿无敌套,为什么不是招招无视,招招双倍?废话!套装的属性里,又不是只有无视属性或者只有双倍属性,还有会心一击和卓越一击的几率!:兔斯基43: 套装属性都是255%,如果都是会员装备,那么,会心一击的概率最大,五件装备两把武器一个翅膀,8件,相当于高出其他重击40%的几率,下来是卓越一击,两把武器一个项链,30%几率,接着是翅膀5%的无视,最后才是双倍,除了套装属性没别的加成了(不考虑镶嵌),那么,你应该能理解自己为什么不是招招无视招招双倍了吧?:兔斯基7:
再次,因为RMB的比率和装备属性的落差不协调,导致低级别装备成了冷门,除非是传说套配大天武器,要不然,传说套可以放在角落里落灰了……:兔斯基62:
接下来针对玩家的呼吁和刚才提到的现有装备不足,猫猫对下一步如果要修改套装属性提个意见
首先,按照RMB比率,或者参照RMB比率(毕竟装备本身还有差距,不完全是套装属性)修改套装属性,建议的重击几率为传说套10%,神话套25%,勇气套35%,无敌套50%。这么说的话,很多人肯定就不愿意了,游戏自带的强化套装,几率都不止10%呢……先别急,猫猫还没说完呢,先往下看
其次,变更现有的套装属性,建议属性为三大类
一、重击几率
具体的数值上面说过了,可以作为参考
二、针对职业特点,增加属性点
建议增加两项或三项属性点,例如,剑士增加力量和敏捷(或者体力)
法师增加敏捷和智力(或者体力)
妹妹增加敏捷和智力(或者体力)
召唤增加体力和敏捷(或者智力)
魔剑和圣导,猫猫不了解,就不多说了(其实召唤也不了解,只不过血实在是太少了……)
三、针对属性点加成的差异,增加攻击力和防御力
大家都知道,职业不同,属性点对于各能力的加成都不一样,以敏捷来说,妹妹加敏捷提防很少,剑士则提的多,所以,直接加成攻击力和防御力,也能进一步平衡职业差距
因为剑士加成的多,可以考虑套装属性里,攻和防低一点,反之,攻和防本身就低的职业,套装属性里可以加的多一点,例如
剑士增加40点攻80点防(防御力过低也是造成PK秒杀的主要原因,何况有无视属性,和双倍属性,所以建议的加防高于加攻)
法师增加60点魔攻,100点防
妹妹增加100攻200防
召唤增加40攻200防
这个数字也是参考,大家可以根据职业特点讨论一下
有了这两点建议,猫猫就为大家把新修改的套装属性,按照职业和装备等级,举例列举一下:兔斯基16: (只列举剑士法师和妹妹,其他的职业因为不了解,就不多说了)
传说套
剑士
重击几率10%,力量+50,敏捷+50,(体力+50),攻击力+40,防御力+80
法师
重击几率10%,敏捷+50,智力+50,(体力+50),魔法攻击力+60,防御力+100
弓箭手
重击几率10%,敏捷+50,智力+50,(体力+50),攻击力+100,防御力+200
传说神话套
剑士
重击几率25%,力量+125,敏捷+125,(体力+125),攻击力+100,防御力+200
法师
重击几率25%,敏捷+125,智力+125,(体力+125),魔法攻击力+150,防御力+250
弓箭手
重击几率25%,敏捷+125,智力+125,(体力+125),攻击力+250,防御力+500
传说无敌套
剑士
重击几率50%,力量+250,敏捷+250,(体力+250),攻击力+200,防御力+400
法师
重击几率50%,敏捷+250,智力+250,(体力+250),魔法攻击力+300,防御力+500
弓箭手
重击几率50%,敏捷+250,智力+250,(体力+250),攻击力+500,防御力+1000
以上就是猫猫对修改套装属性的建议,不足的地方,大家踊跃跟帖
下面猫猫说一下这样设置套装属性的优点:兔斯基16:
一、数值上基本参照RMB比率,这样的话,花钱买装备的人则不会考虑到属性的落差,购买自己中意的套装,而且,因为会员装备价格不能变动(这个肯定是不能变动的,除非再加进去别的套装,要不然之前买装备的人还不都来闹事了?),所以,避免了已购会员装备玩家的顾虑
二、细化了套装属性,有效的避免了秒杀的情况,侧面提升了游戏乐趣
三、进一步平衡职业,缩短差距,避免了“XX职业最垃圾”“XX职业最无用”的极端现象
最后,猫猫针对部分玩家对传说套重击几率10%的调整,产生的顾虑 |
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